Οι μαθητές εξοικειώνονται με τους υπολογιστές μαθαίνοντας τον χειρισμό τους, αναζητούν πληροφορίες ώστε να έχουν την δυνατότητα πρόσβασης σε νέες πηγές γνώσης, μαθαίνουν να γράφουν κείμενα, να παίζουν διάφορα εκπαιδευτικά παιχνίδια , να ακούν μουσική, να ζωγραφίζουν, να φτιάχνουν γεωμετρικά σχήματα, να συλλέγουν πληροφορίες
Μέσα από τα εκπαιδευτικά λογισμικά εφαρμόζουν πολλές από τις γνώσεις άλλων μαθημάτων στον Η/Υ.
Στόχος του εργαστηρίου: οι μαθητές να μάθουν να συμπεριφέρονται ως τελικοί ενεργοί χρήστες του Η/Υ – να αντενεργούν – και να μην είναι μόνιμα παθητικοί δέκτες των εντολών του εκπαιδευτικού, παρά μόνον στο αρχικό στάδιο μετάδοσης της κάθε θεματικής γνωσιακής προσέγγισης.